Un interlocuteur unique, pas un plateau commercial
Chez Imprim'ton jeu, la personne qui prend votre brief est celle qui décide. Pas de chef de projet écran, pas de validation à trois niveaux. C'est ce qui nous permet de livrer un devis sous 48 heures, un prototype en 10 à 15 jours et une série de 1 à 50 000 exemplaires en France, sans dérapage de délai.
Nos engagements · depuis 2019
Ce qu'on s'engage à faire vraiment, pas en plaquette.
Quelques clients : Enedis · SNCF · Veolia · Keolis · La Croix-Rouge · Région Bretagne · Bordas · Nathan · Bayard

Killian Costa
Brief, devis, suivi
Votre interlocuteur unique du premier appel à la livraison. Devis chiffré sous 48h après brief verrouillé.

Joeffrey Costa
Fondateur, fabrication
Fondateur depuis 2019. Tranche sur les choix techniques (offset/numérique, matériaux, finitions) et valide les BAT.

Johanna Bertin
Stratégie & gamification
Cadre les objectifs pédagogiques et la mécanique de jeu avant chiffrage. Garantit qu'on livre un jeu utilisé, pas un objet qui finit dans un placard.

Nicolas Lemoine
Jeux connectés & IA
Chiffre la partie digitale (NFC, QR, app mobile). Sobriété par défaut : pas d'app si un QR suffit, pas de NFC si un code marche.
Ce que vous gagnez à travailler avec nous
Pas d'écran entre vous et la décision. Les grands acteurs du sur-mesure font passer votre brief par un commercial, un chef de projet, un studio créa, puis un atelier. Chaque relai ajoute 5 jours, dilue le besoin initial, augmente le risque de malentendu en commission d'achat. Chez nous, vous parlez à 1 personne qui valide, chiffre et lance. Si elle a besoin d'un avis technique pointu, elle l'obtient en interne sous 24h. Concrètement, ça veut dire un devis chiffré sous 48 heures, un prototype en 10 à 15 jours, et un brief qui ne se déforme pas entre la première réunion et le BAT.

Killian Costa
Relation client, devis, suivi de projet
Pour vous, c'est votre interlocuteur du premier appel jusqu'à la livraison. Killian reçoit votre brief, le requalifie en cahier des charges fabricable, et vous renvoie un devis chiffré sous 48 heures. Pendant la production, c'est lui qui fait le lien avec l'atelier et vous tient au courant de l'avancement.
Pas de chaîne d'interlocuteurs. Vous n'avez pas à réexpliquer votre projet à un autre commercial à chaque échange, ni à attendre qu'un chef de projet rappelle l'atelier pour répondre à une question simple. Un seul contact qui garde le contexte de votre projet de bout en bout.
Ce qu'il vous apporte concrètement
- Devis chiffré sous 48h
- Reformulation écrite du brief avant chiffrage
- Un interlocuteur unique pendant tout le projet
- Suivi de production et points d'étape
- Continuité sur les commandes récurrentes
Articles utiles avant un brief

Joeffrey Costa
Fondateur, pilotage fabrication
Fondateur d'Imprim'ton jeu depuis 2019. Pilote la production entre la Bretagne (siège, prototypage), Angoulême (atelier offset grande série) et Toulouse. C'est lui qui valide les choix techniques sur votre projet et qui répond directement aux questions de fond — matériaux, procédés d'impression, finitions, contraintes de fabrication. (en savoir plus sur notre nos 10 produits sur mesure)
Quelques clients qu'il a accompagnés : Enedis, SNCF Voyageurs, Veolia, Keolis, La Croix-Rouge, Région Bretagne, Bordas, Nathan, Bayard, Latitudes, Éco-École, Océanopolis, et une trentaine d'autres entreprises et institutions. C'est ce que vous gagnez en travaillant avec un fabricant qui voit passer ce type de projet toutes les semaines : un chiffrage plus juste, des erreurs évitées en amont.
Ce qu'il vous apporte concrètement
- Décisions techniques tranchées rapidement
- Arbitrage offset vs numérique selon volume
- Délai prototype 10 à 15 jours
- Volume flex de 1 à 50 000 exemplaires
- Validation des BAT
Articles utiles avant un brief

Johanna Bertin
Marketing et stratégie
Pilote la stratégie marketing et le contenu d'Imprim'ton jeu. Côté client, intervient sur les projets où l'enjeu n'est pas que de fabriquer un beau jeu, mais aussi de cadrer ce à quoi il doit servir, comment il sera animé, et auprès de qui. Utile sur les gros déploiements de gamification, jeu de formation, jeu RSE ou jeu de communication interne, quand le brief initial est encore flou côté client.
Pourquoi c'est utile : beaucoup de jeux d'entreprise finissent par servir une fois en séminaire puis dormir dans un placard. Cadrer en amont les objectifs et la mécanique évite ce gâchis et augmente fortement la durée de vie du dispositif côté client.
Ce qu'elle vous apporte concrètement
- Cadrage des objectifs avant chiffrage
- Aide à définir la mécanique de jeu
- Conseil sur l'animation et le déploiement
- Vision marketing et communication B2B
Articles utiles avant un brief

Nicolas Lemoine
Développeur web, jeux connectés
Dev web chez Imprim'ton jeu. S'occupe de tout ce qui sort du carton : intégration NFC dans une carte ou un pion, QR codes sur le plateau, application mobile compagnon de jeu, et utilisations de l'IA générative pour produire plus vite des contenus (cartes question, traductions, variantes scénarisées). (en savoir plus sur notre fabricant cartes personnalisées)
Principe : sobriété par défaut. Pas d'application si un QR code suffit, pas de NFC si un simple code à reporter règle la question. Si votre projet n'a pas besoin de digital, on vous le dira — vous ne paierez pas pour des fonctionnalités qui ne servent pas.
Ce qu'il vous apporte concrètement
- Intégration NFC dans pions, cartes, plateaux
- QR codes et parcours hybrides
- Application mobile compagnon de jeu
- IA générative pour vitesse de conception
- Chiffrage digital sobre, sans sur-engineering
Articles utiles avant un brief
Comment on bosse avec vous, concrètement
Vous arrivez avec un besoin (jeu de cohésion d'équipe, jeu de formation, jeu RSE, jeu d'onboarding, cadeau d'entreprise sur mesure, jeu de séminaire) ou une idée plus floue (en savoir plus sur notre team building par le jeu) (en savoir plus sur notre nos kits d'onboarding). Voici comment ça se passe.
- Brief, devis, suivi de projet — Killian est votre interlocuteur principal. Il cadre le brief, chiffre sous 48h après verrouillage, et fait le lien avec l'atelier pendant la production.
- Stratégie de jeu, mécanique, déploiement — Johanna intervient sur les projets où l'enjeu va au-delà de la fabrication : cadrage des objectifs, conseil sur l'animation, vision marketing du dispositif.
- Jeu connecté : NFC, QR code, application, IA — Nicolas qualifie la faisabilité et chiffre la partie digitale en mode sobre. Si vous n'en avez pas besoin, il vous le dit.
- Choix techniques de fabrication — Joeffrey tranche directement sur les questions techniques de fond (matériaux, procédés, finitions).
Le process standard : premier échange pour clarifier le besoin, reformulation écrite du brief avant chiffrage, devis chiffré sous 48 heures ouvrées une fois le brief verrouillé, prototype produit en 10 à 15 jours, série lancée après validation du BAT. Du prototype unique jusqu'à 50 000 exemplaires, en France, sans MOQ imposé.
Vous hésitez sur l'interlocuteur ? Écrivez à contact sans préciser : on vous oriente en interne et le bon profil vous reprend rapidement.
Questions fréquentes
Avant de nous écrire, les réponses qui reviennent le plus
Qui sera mon interlocuteur sur un projet de jeu d'entreprise sur mesure ?
Quels types de jeux d'entreprise fabriquez-vous ?
Quel est le délai pour obtenir un devis ?
Quelle quantité minimum de jeux personnalisés faut-il commander ?
Où sont fabriqués vos jeux ?
Combien de temps pour un prototype de jeu personnalisé ?
Vous fabriquez aussi des jeux connectés (NFC, QR, app mobile) ?
Travaillez-vous avec les directions Achats, DRH et Responsables Formation ?
Un brief, un devis chiffré sous 48h, un jeu fabriqué en France
Que ce soit un jeu d'entreprise sur mesure, un serious game de formation, un jeu RSE, un jeu d'onboarding, un cadeau client, un jeu de séminaire ou un jeu connecté NFC : on chiffre, on prototype, on fabrique. De 1 à 50 000 exemplaires.
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